|
piątek, 30 stycznia 2009
ALIENY DOSTĘPNE NA NOWEJ MAPIE 4-5
Rodzaje NPC (alienów) i statków kosmicznych
CrashBandicoot[BAR] |
Zobacz publiczny profil |
Mehr Beiträge von CrashBandicoot[BAR] finden |
Dodaj CrashBandicoot[BAR] do listy znajomych |
..::{ Boss Streuner }::.. Hitpoints: 3200-----------------Prometium: 40 Schild: 1600--------------------Terbium: 10 Erfahrungspunkte: 1600---------Endurium: 40 Ehre:8 ----------------------------Prometid: 0 Credits: 1600----------------------Duranium: 0 Uridium: 4-----------------------Promerium: 0 Xenomit: 0 Schaden bei 1.Schuss:70-100 Lebensraum:x-2 ..::{ Boss Lordakia }::.. Hitpoints: 8000-----------------Prometium: 80 Schild: 8000--------------------Terbium: 80 Erfahrungspunkte: 3200---------Endurium: 80 Ehre:16 ----------------------------Prometid: 10 Credits: 3200----------------------Duranium: 10 Uridium: 8-----------------------Promerium: 1 Xenomit: 1 Schaden bei 1.Schuss:298-350 Lebensraum:x-2 ..::{ Boss Saimon }::.. Hitpoints: 24.000-----------------Prometium: 160 Schild: 12.000--------------------Terbium: 160 Erfahrungspunkte: 6400---------Endurium: 160 Ehre:32 ----------------------------Prometid: 8 Credits: 6.400----------------------Duranium: 8 Uridium: 16-----------------------Promerium: 1 Xenomit: 2 Schaden bei 1.Schuss:600-650 Lebensraum:x-4 ..::{ Boss Mordon }::.. Hitpoints: 80.000-----------------Prometium: 320 Schild: 40.000--------------------Terbium: 320 Erfahrungspunkte:12.800 ---------Endurium: 320 Ehre: 64 ----------------------------Prometid: 32 Credits:25.600 ----------------------Duranium: 32 Uridium: 32-----------------------Promerium: 8 Xenomit: 4 Schaden bei 1.Schuss:1300-1500 Lebensraum:x-3 ..::{ Boss Devolarium }::.. Hitpoints: 400.000-----------------Prometium: 400 Schild: 400.000--------------------Terbium: 400 Erfahrungspunkte: 25.600---------Endurium: 400 Ehre: 128 ----------------------------Prometid: 64 Credits: 204.800----------------------Duranium: 64 Uridium: 64-----------------------Promerium: 8 Xenomit: 8 Schaden bei 1.Schuss:4100-4650 Lebensraum: x-3 ..::{ Boss Sibelon }::.. Hitpoints: 800.000--------------------Prometium: 800 Schild: 800.000-----------------------Terbium: 800 Erfahrungspunkte: 51.200-----------Endurium: 800 Ehre: 256-------------------------------Prometid: 128 Credits: 409.600----------------------Duranium: 128 Uridium: 128--------------------------Promerium: 16 Xenomit: 32 Schaden bei 1.Schuss:9100-12350 Lebensraum: x-4 ..::{ Boss Sibelonit }::.. Hitpoints: 160.000--------------------Prometium: 400 Schild: 160.000-----------------------Terbium: 400 Erfahrungspunkte: 12.800-----------Endurium: 400 Ehre: 64-------------------------------Prometid: 32 Credits: 102.400----------------------Duranium: 32 Uridium: 48--------------------------Promerium: 4 Xenomit: 8 Schaden bei 1.Schuss:3175-4350 Lebensraum: x-5 ---------------- ..::{ Boss Lordakium }::.. Hitpoints:1.200.000 --------------------Prometium: 1200 Schild: 800.000-----------------------Terbium: 1200 Erfahrungspunkte: 102.400-----------Endurium: 1200 Ehre: 512-------------------------------Prometid: 256 Credits: 819.200----------------------Duranium: 256 Uridium: 256--------------------------Promerium: 32 Xenomit: 32 Schaden bei 1.Schuss:10.000-16.000 Lebensraum: x-5 ..::{ Boss Kristallon }::.. Hitpoints: 1.600.000--------------------Prometium: 1200 Schild: 1.200.000-----------------------Terbium: 1200 Erfahrungspunkte: 204.800-----------Endurium: 1200 Ehre: 1024-------------------------------Prometid: 512 Credits: 1.638.400----------------------Duranium: 512 Uridium: 512--------------------------Promerium: 64 Xenomit: 64 Schaden bei 1.Schuss:15.000-20.000 Lebensraum: x-7 ..::{ Boss Kristallin }::.. Hitpoints: 200.000--------------------Prometium: 400 Schild: 160.000-----------------------Terbium: 400 Erfahrungspunkte: 25.600-----------Endurium: 400 Ehre: 128-------------------------------Prometid: 64 Credits: 51.200----------------------Duranium: 64 Uridium: 64--------------------------Promerium: 4 Xenomit: 8 Schaden bei 1.Schuss:3600-4700 Lebensraum: x-7 ..::{ Boss StreuneR }::.. Hitpoints: 80.000--------------------Prometium: 320 Schild: 40.000-----------------------Terbium: 320 Erfahrungspunkte: 12.800-----------Endurium: 320 Ehre: 64-------------------------------Prometid: 32 Credits: 25.600----------------------Duranium: 32 Uridium: 32--------------------------Promerium: 0 Xenomit: 4 Schaden bei 1.Schuss:1500-2000 Lebensraum: x-8 |
czwartek, 15 stycznia 2009
Zobacz na dole:)
Ile się dostaje za zniszczony statek?
Oto i odpowiedz
PHOENIX-100PD 0 poważania
YAMATO-200PD 2 poważania
LEONOV-400PD 4 poważania
DEFCOM-800PD 8 poważania
LIBERATOR-1600PD 16 poważania
PIRANHA-3200PD 32 poważania
NOSTROMO-6400PD 64 poważania
VENGEANCE-12800PD 128 poważania
BIGBOY-25600PD 256 poważania
GOLIAT K2-51200PD 512 poważania
NA MAPACH BITEWNYCH DOSTAJE SIĘ 50%WIĘCEJ
PHOENIX-150PD
YAMATO-300PD 3 poważania
LEONOV-600PD 6 poważania
DEFCOM-1200PD 12 poważania
LIBERATOR-2400PD 24 poważania
PIRANHA-4800PD 48 poważania
NOSTROMO-9600PD 96 poważania
VENGEANCE-19200PD 192 poważania
BIGBOY-38400PD 384 poważania
GOLIAT K2-76800PD 768 poważania
Wszystko było liczone na kalkulatorze
Oto i odpowiedz
PHOENIX-100PD 0 poważania
YAMATO-200PD 2 poważania
LEONOV-400PD 4 poważania
DEFCOM-800PD 8 poważania
LIBERATOR-1600PD 16 poważania
PIRANHA-3200PD 32 poważania
NOSTROMO-6400PD 64 poważania
VENGEANCE-12800PD 128 poważania
BIGBOY-25600PD 256 poważania
GOLIAT K2-51200PD 512 poważania
NA MAPACH BITEWNYCH DOSTAJE SIĘ 50%WIĘCEJ
PHOENIX-150PD
YAMATO-300PD 3 poważania
LEONOV-600PD 6 poważania
DEFCOM-1200PD 12 poważania
LIBERATOR-2400PD 24 poważania
PIRANHA-4800PD 48 poważania
NOSTROMO-9600PD 96 poważania
VENGEANCE-19200PD 192 poważania
BIGBOY-38400PD 384 poważania
GOLIAT K2-76800PD 768 poważania
Wszystko było liczone na kalkulatorze
środa, 14 stycznia 2009
Moduł Maskujący
Moduł maskujący
Jak działa moduł maskujący?
Moduł należy do kategorii dodatki. Czyni twój statek niewidocznym na ekranie gry. Działa do pierwszego twojego strzału. Później trzeba kupić nowy moduł.
Kupiłem moduł, ale nie mam go w wyposażeniu, dlaczego?
Ponieważ moduł działa tylko czasowo, nie jest widoczny jako wyposażenie w magazynie. To, że działa można poznać po tym, że statek jest lekko przeźroczysty.
Czy moduł maskujący działa po wylogowaniu i ponownym zalogowaniu po dłuższym czasie?
Tak. JEDYNA możliwość by moduł przestał działać to rozpoczącie ostrzału (laserami bądź rakietami).
Mam moduł, ale obcy statek mnie zestrzelił! Oszustwo!
Moduł maskuje statek tylko na ekranie gry, ale po najechaniu myszką na miejce, gdzie stoisz, pokazuje się łapka.
Ponadto na minimapce w prawym dolnym rogu widać cię jako kropkę.
Czy moduł maskujący działa na mapach bitewnych?
Tak, działa. Ponieważ jednak na bitewnych nie ma alienów, każda czerwona kropka oznacza wrogi statek. W dodatku po skoku z portalu musisz stanąć w jego środku - nic łatwiejszego niż kliknąć wtedy w to miejsce i cię namierzyć.
Czy to prawda, że statki z ośmioma dronami na szóstym levelu widzą zamaskowanych?
To, jak i każdy mit o wpływie dron na działanie modułu, to legenda. Nigdy nie widać zamaskowanego statku na ekranie gry i zawsze widać czerwoną kropkę na minimapce.
Czy jak postawię minę będąc w niewidce, to ją stracę?
Nie, miny można stawiać bez obawy o utratę niewidzialności.
Roboty Naprawcze
Robot naprawczy
Do czego służy robot naprawczy?
Robot naprawczy służy do naprawiania statku gdy jego liczba punktów wytrzymałości (hitpoints, HP) spadła poniżej maksymalnego poziomu, ale nie osiągnęla zera.
Co zrobić gdy liczba HP spadła do zera i statek został zniszczony?
W przypadku utraty wszystkich HP i zniszczenia statku konieczna jest naprawa kosztująca 500U (dla statków za uridium czyli leonova, goliata, vegi to jedyny sposób) lub kupno nowego statku (w przypadku statków za kredyty jest to zwykle korzystniejsze wyjście niż wydatek 500 U).
Aby uniknać nieprzyjemnych niespodzianek warto mieć zakładkę finansową (w kredytach lub uridium) co najmniej w wysokości kosztów jednokrotnej naprawy/kupna statku, ale najlepiej dwukrotności tej sumy lub więcej.
Jeśli jednak nie macie ani kredytów, ani uridium na wydanie, zawsze możecie "kupić" feniksa za zero kredytów w celu zdobycia środków na nowy statek.
UWAGA! Gdy weźmiecie Feniksa, nie stracicie wprawdzie wyposażenia, ale całkowicie stracicie zniszczony statek.
Można też wysłać SMS w celu podładowania konta uridium.
Statek naprawiony za uridium startuje jedynie z 1000 HP. W związku z tym przed wylotem warto podreperować go robotem.
Jak używać robota naprawczego?
Po zakupieniu robota wchodzi się do działu Hangar/uzbrojenie w grze.
W okienku dodatki klika się na ikonę bota naprawczego i po otwarciu okienka klika się na na statek kosm i to wszystko.
Samo uruchomienie naprawy statku odbywa się na mapie w zakładce roboty+dodatki, gdzie klika się ikonkę robota.
Aby robot dokonał naprawy statek musi stać nieruchomo. W przeciwnym wypadku naprawa jest przerywana.
CPU naprawczy
Kupujemy CPU NAPRAWA+ inaczej BOT napawiający TURBO CPU
Można go kupić na Aukcji przeciętnie od 300.000 K do 2 mln K lub za 10.000 Uridium.
Umieść go na statku lub dronie i od tej pory bot bedzie uruchamiany automatycznie!
Warunek - statek musi być przełączony na tą konfigurację, gdzie znajduje się zarówno CPU jak i robot.
Gdzie i za ile można kupić robota?
Można go kupić w HANGARZE i w dziale AUKCJE .
Koszt zależy od typu i rodzaju
BOT naprawiający 1 naprawia niewielkie szkody 5.000HP na minute
Cena - 10.000K
BOT naprawiający 2 naprawia średnie szkody 20.000HP na minute
Cena - 2.000U
BOT naprawiający 3 naprawia Poważne szkody 50.000HP na minute
Cena - 5.000U
Kupujemy Robota naprawczego na aukcji za kredyty:
Nie masz Uridium na zakup lepszego BOTA nie ma problemu, możesz go kupić w dziale AUKCJE. Pamiętaj, że podane ceny są orientacyjne, nie ma pewności, że dając nawet maksymalną cenę uda ci się kupić robota.
BOT naprawiający 2 kosztuje od 20.000 K do 200.000 K
BOT naprawiający 3 kosztuje od 100.000 K do 500.000 K
Wydajność:
Zobacz teraz w tabelce ile dany robot będzie naprawiał statek
BOT Naprawiający 1 (5.000HP na minute)
Phoenix - 4.000HP - mniej niż minute
Yamato - 8.000HP - około 2 minuty
Defcom - 12.000HP - około 3 minuty
Libelator - 16.000HP - około 3 minuty
Piranha - 32.000HP - około 6 minut
Leonov i Nostromo - 64.000HP - około 13 minut
Big Boy- 128.000HP - ponad 25 minut
Vengeance - 180.000HP - około 40 minut
Goliath - 256.000HP - ponad 1 godzinę
BOT naprawiający 2 (20.000HP na 1 min)
Phoenix - 4.000HP - około 20 sekund
Yamato - 8.000HP - około 30 sekund
Defcom - 12.000HP - około 40 sek.
Libelator - 16.000HP - około 1 min
Piranha - 32.000HP - około 2 min
Leonov i Nostromo - 64.000HP - 3 i pół minuty
Big Boy - 128.000HP - 7 minut
Vengeance - 180.000HP - około 9 minut
Goliath - 256.000HP - 13 minut
BOT naprawczy 3 (50.000HP na 1 min)
Phoenix - 4.000HP - 1 sek.
Yamato - 8.000HP - około 2 sek.
Defcom - 12.000HP - około 4 sek.
Libelator - 16.000HP - około 10 sek.
Piranha- 32.000HP - około 15 sek.
Leonov i Nostromo - 64.000HP - około 1 minuty
Big Boy - 128.000HP około - 2 i pół minuty
Vengeance - 180.000HP - około 4 minuty
Goliath - 256.000HP - około 5 minut
Czy robotem naprawczym można naprawić drony, albo osłony?
BOT naprawiający nie naprawia ani dron ani osłon!!! BOT naprawia wyłącznie STATEK
Subskrybuj:
Posty (Atom)